Привет! Меня зовут Алексей Соколов. Я один из тех, кто начинал этот сайт как дневник собственных граблей в инди-разработке — без издателей, с нуля. Со временем вокруг собрались люди, которым тоже есть что рассказать: о реальных ошибках, неожиданных находках, самостоятельном продвижении. Сегодня это живое сообщество практиков, и чтобы в нём было интересно и полезно всем, мы установили несколько простых правил.
- Делитесь опытом, а не теорией. Здесь ценятся конкретные примеры: что пробовали, что получилось, какие цифры. Громкие обещания без подтверждения практикой — не наш формат.
- Уважайте чужой труд и мнение. Мы разные: кто-то пишет на Unity, кто-то на Godot, кто-то делает пиксель-арт, кто-то — трёхмерные миры. Конструктивная критика приветствуется, но переходить на личности или высмеивать чужие решения — табу.
- Не спамьте и не рекламируйте издателей. Мы здесь ради независимости. Если у вас есть история о сотрудничестве с издателем — это можно обсудить, но ссылки «купите мой курс» или «подпишитесь на сервис» нарушают общий настрой.
- Честность — основа. Мы ценим правдивые отчёты, даже если игра не взлетела. Токсичный позитив или попытки скрыть провалы размывают доверие, на котором держится сообщество.
- Помогайте, а не судите. Если кто-то спрашивает совет, включитесь с тем, что знаете на практике. Не нужно писать «это очевидно» или «у вас никогда не получится». Каждый начинающий однажды становится опытным.
Сообщество модерирую я, Алексей. Я читаю большинство обсуждений и вмешиваюсь, когда вижу нарушение духа этих правил. В сложных случаях могу советоваться с активными участниками. Мы не стремимся к жёсткой цензуре, но если поведение вредит атмосфере — предупреждение, а затем блокировка.
Если вы заметили оскорбительное поведение, спам или неуважение, напишите мне на [email protected]. Каждое сообщение рассматривается лично.
Спасибо, что придерживаетесь этих принципов. Чем честнее и конкретнее мы делимся опытом, тем выше шанс у всех нас выжить и вырасти без издательских костылей. Увидимся в обсуждениях!