Записи
- Баги недели: как мы чиним самые странные поломки
- Без издателя: как мы профинансировали первую игру Exiled-Republic
- Гайд: как инди-студии подготовиться к самостоятельному релизу в Steam
- Гостевой пост: как другая инди-студия пережила провальный релиз без издателя
- Как договариваться с платформами, когда у тебя нет издателя
- Как мы планируем релиз без участия издателя
- Как мы собираем обратную связь от игроков на ранних стадиях
- Как мы считали окупаемость нашей первой игры
- Как мы тестируем наши игры внутри команды
- Кейс: путь нашей игры от прототипа до релиза без издателя
- Команда Exiled-Republic: кто стоит за нашими играми
- Маркетинг без бюджета: какие каналы реально сработали для нас
- Мини-бюджет спринта: сколько стоит одна итерация разработки
- Ответы на частые вопросы об играх Exiled-Republic
- Ошибки в продакшене, которые научили нас экономить
- Первые шаги в маркетинге: что мы пробовали для своей игры
- Первый дневник разработки: как родилась идея нашей ключевой игры
- Портфолио студии Exiled-Republic: все наши проекты в одном месте
- Почему мы решили не искать издателя для нового проекта
- Создание комьюнити вокруг одной игры: наш первый опыт
- Сообщество инди-разработчиков вокруг Exiled-Republic: как мы его развиваем
- Технические костыли, которые спасли наш релиз
- Технологический стек студии: на чём мы делаем игры
- Участие наших игр в фестивалях и конкурсах
- Цифры релиза: продажи, вишлисты и конверсии нашей ключевой игры
- Чек-лист инди-разработчика: что сделать до релиза без издателя