О проекте

Меня зовут Алексей Соколов, я сооснователь студии Exiled-Republic и автор этого проекта. С 2018 года наша небольшая команда делает игры полностью своими силами — без издателя, без внешнего финансирования, на собственном опыте познавая, что значит быть по-настоящему независимым разработчиком.

Поначалу этот сайт был просто витриной: здесь можно было посмотреть наши релизы, узнать об обновлениях, связаться с командой. Но почти сразу стало ясно, что за кулисами каждого проекта остаётся огромный пласт нерассказанных историй — о том, как мы теряли время на тупиковые решения, изобретали велосипеды и учились договариваться с платформами, не имея за спиной менеджеров издателя. Так появились «Дневники разработки» — короткие заметки о реальном процессе, без прикрас.

Со временем эти заметки переросли в рубрику «Без издателя: наш путь». Я начал выкладывать цифры, делиться ошибками и неочевидными находками, которые помогали нам продвигать игры в одиночку. Оказалось, что такой честный опыт нужен многим: стали приходить письма от коллег, а потом и готовые истории от других инди-команд. Сайт начал превращаться в площадку, где ценят не громкие обещания, а живой, порой неудобный, но практичный опыт.

Сегодня это не просто блог студии. Здесь собраны:

  • Гайды и чек-листы — от построения стратегии релиза до общения с платформами;
  • Разборы реальных кейсов — что сработало, а что нет на конкретных проектах;
  • Интервью с независимыми авторами — которые рассказывают свою правду о выживании в инди;
  • Дневники разработки Exiled-Republic — по-прежнему открытые, потому что наши собственные проекты остаются лабораторией для всего, о чём мы пишем.

Я выступаю модератором этого сообщества и автором многих материалов, но главная ценность проекта — коллективный опыт. Мы не продаём курсы и не обещаем быстрых решений. Вместо этого документируем реальный путь: сколько стоит самостоятельный релиз, где искать аудиторию, как удержать мотивацию, когда кажется, что всё идёт не так.

Сайт вырос из желания быть честными с самими собой. И я рад, что теперь он помогает тем, кто тоже решил пройти этот путь без опоры на издателя. Если вы делаете игры своими руками и хотите опереться на чей-то реальный опыт — добро пожаловать.