Дневники

Хроники разработки и честные истории от тех, кто делает игры своими руками.

Первый дневник разработки: как родилась идея нашей ключевой игры
11 июня, 2026

Первый дневник разработки: как родилась идея нашей ключевой игры

Идея игры редко приходит как готовая картинка, которую остаётся только перенести в движок. Чаще это месяцы наблюдений, десятки споров на кухне и несколько мёртвых прототипов, которые никуда не ведут. В этом дневнике я хочу разобрать, как у нас рождалась концепция ключевого проекта — не вдохновение ради вдохновения, а рабочий процесс, который можно повторить. Мы не придумывали […]

Ответы на частые вопросы об играх Exiled-Republic
10 июня, 2026

Ответы на частые вопросы об играх Exiled-Republic

Когда студия показывает не только игры, но и весь процесс их создания, у аудитории возникает масса вопросов. Это нормально — я сам, как разработчик, часто ловлю себя на том, что хочется понять не только «что», но и «как» и «почему». Здесь собраны ответы на самые частые вопросы, которые нам задают об Exiled-Republic: от простого «что это […]

Участие наших игр в фестивалях и конкурсах
10 июня, 2026

Участие наших игр в фестивалях и конкурсах

# Участие наших игр в фестивалях и конкурсах: как извлечь максимум пользы

Когда мы в 2018-м впервые подали заявку на локальный инди-шоукейс, то действовали по наитию: отправили сырой билд, склепали описание на коленке и искренне верили, что игра «сама за себя скажет». На стенде выяснилось, что демо вылетает через минуту после запуска, питч никто не понимает, […]

Технологический стек студии: на чём мы делаем игры
9 июня, 2026

Технологический стек студии: на чём мы делаем игры

Когда издателя нет, технологический стек превращается из списка софта в инструмент выживания. Слишком часто видел, как команды тонут в рутине на ровном месте: неправильно настровнный пайплайн сжирает недели, которые могли бы уйти на геймлей или отлику идей. У нас в Exiled-Republic стек — это не про «крутой движок», а про то, чтобы каждый час работы давал […]

Как мы тестируем наши игры внутри команды
9 июня, 2026

Как мы тестируем наши игры внутри команды

Когда мы только начинали, тестирование казалось чем-то вроде финальной полировки: запустил билд перед отправкой в стор, пробежался по меню — и готово. Реальность быстро объяснила, что такой подход стоит дорого. Внутреннее тестирование — это не разовая акция, а непрерывный процесс, который начинается с первого прототипа и идёт до последнего патча. Чем раньше баг попадает в руки команды, […]

Команда Exiled-Republic: кто стоит за нашими играми
6 июня, 2026

Команда Exiled-Republic: кто стоит за нашими играми

За каждым нашим релизом стоит не юридическое лицо и не абстрактная студия, а конкрентные люди с разными зонами ответвенности, привычками и рабочими циклами. Мы сами пишем код, придумываем дизайн, вылавливаем баги, читаем метрики и отвечаем на отзывы — часто всё это одновременно. В этой статье расскажу, как устроена работа внутри Exiled-Republic, какие роли реально закрывают цикл […]