Первый дневник разработки: как родилась идея нашей ключевой игры
Идея игры редко приходит как готовая картинка, которую остаётся только перенести в движок. Чаще это месяцы наблюдений, десятки споров на кухне и несколько мёртвых прототипов, которые никуда не ведут. В этом дневнике я хочу разобрать, как у нас рождалась концепция ключевого проекта — не вдохновение ради вдохновения, а рабочий процесс, который можно повторить. Мы не придумывали […]